CatcherX kombiniert echtes Outdoor-Spiel mit Karte, Standort-Pings, Teamplay und taktischen Jokern. Hier siehst du, was im Spiel alles möglich ist.
Frei wählbarer Spielbereich
Der Organisator setzt den Startpunkt auf der Karte und legt den Radius fest. Gespielt wird nur in öffentlich zugänglichen und sicheren Bereichen.
Standort-Pings statt Dauertracking
Standorte werden im festgelegten Intervall aktualisiert, zum Beispiel alle 5, 10 oder 15 Minuten. Dadurch entsteht Spannung statt permanenter Überwachung.
Countdown bis zum nächsten Ping
Im Leitstand sehen Spieler, wann der nächste Standort-Ping fällig ist.
Test-Pings vor Spielstart
Vor dem Start können alle Teilnehmer Standort, Karte und Zone testen. Erst mit Spielbeginn gelten die Rollenregeln.
Catcher-Startregel
Catcher dürfen sich im ersten Ping-Intervall nur maximal 10 Meter bewegen. So bekommen Escapees einen fairen Start.
Catcher-Leitstand
Catcher sehen Karte, Radius, freie Escapees, gecatchte Spieler, Ping-Zeiten, Joker-Meldungen und relevante Spielinfos.
Escapee-Ansicht
Escapees sehen standardmäßig nur sich selbst, ihren Status, die Anzahl freier Escapees und wichtige Spielmeldungen.
Warnung in Randnähe
Wenn sich ein Escapee der Spielfeldgrenze nähert, kann eine Warnung angezeigt werden. Wer die Zone verlässt, gilt als gecatcht.
Außerhalb der Zone
Escapees außerhalb der Zone werden automatisch gecatcht. Catcher außerhalb der Zone erhalten keine Escapee-Standort-Pings.
Foto-Catch
Catcher können direkt mit dem Handy ein Foto aufnehmen, einen Spieler zuordnen und den Catch im System melden.
Catch-Bild für alle
Ein bestätigter Catch erzeugt eine Ingame-Meldung. Das Catch-Bild kann im Portal angesehen werden.
Catch löschen / Spieler freilassen
Ein Catch kann vom Catcher, Admin oder Spielersteller gelöscht werden. Der Spieler wird dadurch wieder freigegeben.
Farbband-Catch
Alternativ oder zusätzlich zum Foto-Catch kann mit Farbband gespielt werden.
Zweierteams
Escapees können als Zweierteams spielen. Ein Leader sendet den Standort-Ping. Wird einer gecatcht, ist das ganze Team gecatcht.
Blickrichtung auf der Karte
Die eigene Blickrichtung kann als rote Linie vom eigenen Standort aus auf der Karte angezeigt werden.
Ingame-Meldungen
Catches, Joker, Warnungen und wichtige Ereignisse erscheinen direkt im Spiel auf dem Bildschirm.
Ping-Ausfall-Hinweis
Wenn Handy, Browser oder Sperrbildschirm keine Pings mehr senden, kann im Spiel ein Hinweis erscheinen.
Spielende & Gewinner
Wenn alle Escapees gecatcht sind, gewinnen die Catcher. Bleiben Escapees übrig, gewinnen die Escapees.
Statistiken & Ranking
Nach dem Spiel werden Catches, Überlebende, Gewinner und Punkte für eigene Bestenlisten und anonymisierte Rankings ausgewertet.
Private Spiele
Von Nutzern erstellte Spiele sind privat. Sichtbar sind sie nur für Eigentümer, Teilnehmer und Admins.