CatcherX

CatcherX Anleitung & Ablauf

So wird aus eurer Gruppe ein Spiel

CatcherX ist bewusst so aufgebaut, dass ihr entweder gemeinsam organisiert startet oder jeder Teilnehmer selbst bezahlt und beitritt. Wichtig ist nur: Jeder aktive Spieler braucht einen Coin. Danach kann er einem Spiel zugeordnet werden oder mit Spielcode beitreten.

CatcherX auf dem Startbildschirm ablegen

Du kannst CatcherX wie eine App auf deinem Handy starten. Das ist besonders praktisch während des Spiels, weil du schneller zurück zum Leitstand kommst.

Android / Chrome

  1. Öffne CatcherX in Chrome.
  2. Tippe oben rechts auf das Drei-Punkte-Menü.
  3. Wähle „App installieren“ oder „Zum Startbildschirm hinzufügen“.
  4. Bestätige die Installation.
  5. Starte CatcherX danach direkt über das Symbol auf deinem Startbildschirm.

iPhone / Safari

  1. Öffne CatcherX in Safari.
  2. Tippe unten auf das Teilen-Symbol.
  3. Wähle „Zum Home-Bildschirm“.
  4. Prüfe den Namen „CatcherX“.
  5. Tippe auf „Hinzufügen“.
  6. Starte CatcherX danach über das Symbol auf deinem Home-Bildschirm.

Standortfreigabe auf dem Handy

Für CatcherX muss der Standort im Browser erlaubt sein. Das funktioniert nur über HTTPS und erst nach einer aktiven Bestätigung.

Android / Chrome

  1. Öffne CatcherX in Chrome.
  2. Tippe im Spiel auf „Standort freigeben“.
  3. Bestätige die Browser-Abfrage mit „Zulassen“.
  4. Wenn keine Abfrage erscheint, tippe links neben der Adresse auf das Schloss- oder Regler-Symbol.
  5. Öffne die Website-Einstellungen.
  6. Setze Standort auf „Zulassen“.
  7. Lade die Seite neu und tippe erneut auf „Standort freigeben“.

iPhone / Safari

  1. Öffne CatcherX in Safari.
  2. Tippe im Spiel auf „Standort freigeben“.
  3. Bestätige die Abfrage mit „Erlauben“.
  4. Wenn keine Abfrage erscheint, öffne die iPhone-Einstellungen.
  5. Gehe zu Datenschutz & Sicherheit → Ortungsdienste.
  6. Aktiviere Ortungsdienste und erlaube Safari den Standortzugriff.
  7. Prüfe zusätzlich in Safari die Website-Einstellungen und erlaube Standort.
Wichtig: Wenn das Handy gesperrt wird oder der Browser im Hintergrund liegt, können Standort-Pings aussetzen. Während des Spiels sollte die Seite geöffnet bleiben.

Funktionen, Joker & Spielmechaniken

CatcherX kombiniert echtes Outdoor-Spiel mit Karte, Standort-Pings, Teamplay und taktischen Jokern. Hier siehst du, was im Spiel alles möglich ist.

Frei wählbarer Spielbereich

Der Organisator setzt den Startpunkt auf der Karte und legt den Radius fest. Gespielt wird nur in öffentlich zugänglichen und sicheren Bereichen.

Standort-Pings statt Dauertracking

Standorte werden im festgelegten Intervall aktualisiert, zum Beispiel alle 5, 10 oder 15 Minuten. Dadurch entsteht Spannung statt permanenter Überwachung.

Countdown bis zum nächsten Ping

Im Leitstand sehen Spieler, wann der nächste Standort-Ping fällig ist.

Test-Pings vor Spielstart

Vor dem Start können alle Teilnehmer Standort, Karte und Zone testen. Erst mit Spielbeginn gelten die Rollenregeln.

Catcher-Startregel

Catcher dürfen sich im ersten Ping-Intervall nur maximal 10 Meter bewegen. So bekommen Escapees einen fairen Start.

Catcher-Leitstand

Catcher sehen Karte, Radius, freie Escapees, gecatchte Spieler, Ping-Zeiten, Joker-Meldungen und relevante Spielinfos.

Escapee-Ansicht

Escapees sehen standardmäßig nur sich selbst, ihren Status, die Anzahl freier Escapees und wichtige Spielmeldungen.

Warnung in Randnähe

Wenn sich ein Escapee der Spielfeldgrenze nähert, kann eine Warnung angezeigt werden. Wer die Zone verlässt, gilt als gecatcht.

Außerhalb der Zone

Escapees außerhalb der Zone werden automatisch gecatcht. Catcher außerhalb der Zone erhalten keine Escapee-Standort-Pings.

Foto-Catch

Catcher können direkt mit dem Handy ein Foto aufnehmen, einen Spieler zuordnen und den Catch im System melden.

Catch-Bild für alle

Ein bestätigter Catch erzeugt eine Ingame-Meldung. Das Catch-Bild kann im Portal angesehen werden.

Catch löschen / Spieler freilassen

Ein Catch kann vom Catcher, Admin oder Spielersteller gelöscht werden. Der Spieler wird dadurch wieder freigegeben.

Farbband-Catch

Alternativ oder zusätzlich zum Foto-Catch kann mit Farbband gespielt werden.

Zweierteams

Escapees können als Zweierteams spielen. Ein Leader sendet den Standort-Ping. Wird einer gecatcht, ist das ganze Team gecatcht.

Blickrichtung auf der Karte

Die eigene Blickrichtung kann als rote Linie vom eigenen Standort aus auf der Karte angezeigt werden.

Ingame-Meldungen

Catches, Joker, Warnungen und wichtige Ereignisse erscheinen direkt im Spiel auf dem Bildschirm.

Ping-Ausfall-Hinweis

Wenn Handy, Browser oder Sperrbildschirm keine Pings mehr senden, kann im Spiel ein Hinweis erscheinen.

Spielende & Gewinner

Wenn alle Escapees gecatcht sind, gewinnen die Catcher. Bleiben Escapees übrig, gewinnen die Escapees.

Statistiken & Ranking

Nach dem Spiel werden Catches, Überlebende, Gewinner und Punkte für eigene Bestenlisten und anonymisierte Rankings ausgewertet.

Private Spiele

Von Nutzern erstellte Spiele sind privat. Sichtbar sind sie nur für Eigentümer, Teilnehmer und Admins.

Joker

Jeder Joker ist pro Spieler und Tag nur einmal nutzbar. Joker können den Spielverlauf drehen, ohne das Grundprinzip unfair zu machen.

Catcher

Extra-Ping

Catcher können außerplanmäßig einen zusätzlichen Standort-Ping der Escapees anfordern.

Catcher

Escapees einfrieren

Catcher können Escapees für 5 Minuten einfrieren. Währenddessen müssen die betroffenen Escapees stehen bleiben.

Escapee

Ping aussetzen

Escapees können den nächsten eigenen Standort-Ping aussetzen und dadurch kurz unsichtbarer werden.

Escapee

Catcher einfrieren

Escapees können Catcher für 5 Minuten einfrieren. Die Catcher müssen währenddessen stehen bleiben.

Escapee

Catcher anzeigen

Escapees können die Standorte der Catcher für 15 Sekunden sichtbar machen.

Zwei einfache Wege zum Spiel

Variante A: Einer organisiert und zahlt für alle

  1. Erstelle eine Gruppe und trage deine Mitspieler mit Vorname, Nachname und E-Mail ein.
  2. Kaufe für jeden aktiven Mitspieler einen Coin — inklusive dir selbst, wenn du mitspielst.
  3. Ordne die Coins den Spielern zu. So ist klar, wer bereits bezahlt ist.
  4. Beobachte in der Gruppenverwaltung, wer registriert ist und wer noch offen ist.
  5. Erstelle dein Spiel, wähle Zone, Zeit, Radius, Ping-Intervall und Catching-Art.
  6. Füge die vorbereiteten Spieler hinzu und lege Rollen sowie Zweierteams fest.

Variante B: Jeder zahlt selbst

  1. Erstelle zunächst ein Spiel, auch wenn noch keine Mitspieler hinzugefügt sind.
  2. Gehe zu „Meine Spiele“ und nutze „Spieler einladen“.
  3. Kopiere den Einladungstext mit Spielcode und sende ihn per WhatsApp, Mail oder Messenger.
  4. Jeder Teilnehmer registriert sich, kauft einen Coin und tritt mit dem Spielcode bei.
  5. Sobald ein Spieler einen Coin besitzt, kann dieser für das Spiel reserviert werden.
  6. Vor dem Start können Rollen, Teams und Spieloptionen vorbereitet werden.

Der komplette Ablauf

  1. Registrieren: Der Organisator legt ein Konto an und bestätigt die E-Mail-Adresse.
  2. Coins kaufen: 1 Coin entspricht 1 bezahlten Teilnahmeplatz für 1 aktiven Spieler.
  3. Gruppe anlegen: Namen, Vornamen und E-Mail-Adressen eintragen. Eine Person kann in mehreren Gruppen vorkommen.
  4. Coins zuordnen: Coins werden über den Namen zugeordnet. In „Meine Coins“ siehst du verfügbar, zugeordnet, reserviert und verbraucht.
  5. Spiel erstellen: Datum, Uhrzeit, Startpunkt auf Karte, Radius, Ping-Intervall, Spielart und Catching-Methode festlegen.
  6. Spieler vormerken oder einladen: Personen ohne Coin können eingeladen werden und kaufen oder fordern später ihren Coin.
  7. Spiel beitreten: Teilnehmer nutzen den Spielcode. Ohne Coin erscheint ein Hinweis zum Kauf oder zur Coin-Anfrage.
  8. Rollen & Teams vorbereiten: Catcher, Escapees und Zweierteams werden in der Spielverwaltung gesetzt, nicht im laufenden Leitstand.
  9. Start-Test: Vor dem Spielstart werden Test-Pings aller Teilnehmer angezeigt, damit Standort, Karte und Zone geprüft werden können.
  10. Spielstart: Ab Spielbeginn gilt die Rollenansicht. Catcher sehen Escapees, Escapees sehen nur sich selbst und relevante Zähler.

Nachträgliches Hinzufügen

Über „Meine Spiele“ → „Spiel bearbeiten“ kannst du Spieler auch später hinzufügen, solange das Spiel noch nicht beendet ist. Dort siehst du Vorname, Nachname, Registrierung, Coin-Status und ob jemand bereits aktiv zugeordnet ist.

Einladungen

Über „Spieler einladen“ kannst du einen fertigen Text für WhatsApp kopieren oder ausgewählte Gruppenmitglieder automatisch per Mail informieren. Der Spielcode reicht zum Beitritt; ein Gruppencode ist nicht nötig.

Standortfreigabe

Standort funktioniert nur über HTTPS und muss im Browser erlaubt werden. Vor dem Start sind Test-Pings möglich. Nach dem Start werden Standorte im festen Ping-Intervall aktualisiert. Wenn keine Abfrage erscheint: Browser-Einstellungen öffnen und Standort für die Website erlauben.

Zweierteams

Escapees können als Zweierteams spielen. Ein Leader sendet den Standort-Ping für das Team. Wird ein Spieler im Zweierteam gecatcht, gilt das gesamte Team als gecatcht.

Joker

Joker bringen taktische Wendungen ins Spiel: Extra-Ping, Freeze, Ping aussetzen oder Catcher kurz anzeigen. Jeder Joker ist pro Spieler und Tag nur einmal nutzbar.

Fairness & Sicherheit

Gespielt wird nur in öffentlich zugänglichen Bereichen. Wer als Escapee die Zone verlässt, gilt als gecatcht. Catcher außerhalb der Zone erhalten keine Escapee-Pings. Regeln, Status und Aktionen werden im Portal sichtbar dokumentiert.

Private Spiele & Demo

Von Nutzern erstellte Spiele sind privat und nur für Eigentümer, eingeladene oder zugeordnete Spieler sowie Admins sichtbar. Das Demo-Spiel bleibt öffentlich sichtbar, damit Besucher den Aufbau testen können.